Go语言 IF And Switch 基本使用案例_go if and_山与路的博客-CSDN博客


本站和网页 https://blog.csdn.net/a1309525802/article/details/107894466 的作者无关,不对其内容负责。快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面。

Go语言 IF And Switch 基本使用案例_go if and_山与路的博客-CSDN博客
Go语言 IF And Switch 基本使用案例
最新推荐文章于 2022-11-25 15:55:35 发布
山与路
最新推荐文章于 2022-11-25 15:55:35 发布
3700
收藏
分类专栏:
Go语言
文章标签:
go
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/a1309525802/article/details/107894466
版权
Go语言
专栏收录该内容
21 篇文章
0 订阅
订阅专栏
Go语言 IF And Switch 基本使用案例
IFSwitch
IF
var score int
//输入学生成绩
fmt.Printf("请输入学生成绩:")
fmt.Scanln(&score)
if (score >&#61; 0 && score < 60) {
fmt.Println("不及格")
} else if (score >&#61; 60 && score < 70) {
fmt.Println("及格")
} else if (score >&#61; 70 && score < 80) {
fmt.Println("中等")
} else if (score >&#61; 80 && score <&#61; 100) {
fmt.Println("优秀")
} else {
fmt.Println("输入有误!!")
Switch
switch {
case score >&#61; 0 && score < 60:
fmt.Println("不及格")
break
case score >&#61; 60 && score < 70:
fmt.Println("及格")
break
case score >&#61; 70 && score < 80:
fmt.Println("中等")
break
case score >&#61; 80 && score <&#61; 100:
fmt.Println("优秀")
break
default:
fmt.Println("输入有误!!")
break
山与路
关注
关注
点赞
收藏
觉得还不错?
一键收藏
打赏
知道了
评论
Go语言 IF And Switch 基本使用案例
Go语言 IF And Switch 基本使用案例IFSwitchIFvar score int//输入学生成绩fmt.Printf("请输入学生成绩:")fmt.Scanln(&amp;score)if (score >= 0 &amp;&amp; score < 60) {fmt.Println("不及格")} else if (score >= 60 &amp;&amp; score < 70) {fmt.Println("及格")} else if (
复制链接
扫一扫
专栏目录
Golang学习笔记(三):控制流
09-22
主要介绍了Golang学习笔记(三):控制流,本文讲解了IF、FOR、SWITCH、goto、break、continue等控制流语句的使用实例,需要的朋友可以参考下
源文件程序天下JAVASCRIPT实例自学手册
05-05
源文件程序天下JAVASCRIPT实例自学手册
第1章 JavaScript语言概述
1.1 JavaScript是什么
1.1.1 JavaScript简史
1.1.2 JavaScript有何特点
1.2 JavaScript能做什么
1.2.1 表单数据合法性验证
1.2.2 页面特效
1.2.3 交互式菜单
1.2.4 动态页面
1.2.5 数值计算
1.3 JavaScript编程起步
1.3.1 &ldquo;Hello World!&rdquo;程序
1.3.2 选择JavaScript脚本编辑器
1.4 如何引入JavaScript脚本代码
1.4.1 通过[removed]与[removed]标记对引入
1.4.2 通过[removed]标记的src属性引入
1.4.3 通过JavaScript伪URL引入
1.4.4 通过HTML文档事件处理程序引入
1.5 嵌入JavaScript脚本代码的位置
1.5.1 在<head>与</head>标记对之间放置
1.5.2 在<body>与</body>标记对之间放置
1.5.3 在两个标记对之间混合放置
1.6 选择合适的浏览器
1.7 处理不支持JavaScript脚本的情况
1.7.1 使用<!--和-->标记对直接屏蔽法
1.7.2 使用<noscript>和</noscript>标记对给出提示信息
1.8 JavaScript的实现基础
1.8.1 ECMAScript
1.8.2 DOM
1.8.3 BOM
1.9 客户端与服务器端脚本
1.10 JavaScript与JScript、 VBScript
1.11 JavaScript与Java、Java applet
1.12 JavaScript的未来如何
1.13 本章小结
第2章 JavaScript语言入门
2.1 编程准备
2.1.1 编程术语
2.1.2 脚本执行顺序
2.1.3 大小写敏感
2.1.4 空白字符
2.1.5 分号
2.1.6 块
2.2 数值类型
2.2.1 整型和浮点数值
2.2.2 八进制和十六进制
2.3 变量
2.3.1 变量标识符
2.3.2 变量申明
2.3.3 变量作用域
2.4 弱类型
2.5 基本数据类型
2.5.1 Number型
2.5.2 String型
2.5.3 Boolean型
2.5.4 Undefined型
2.5.5 Null型
2.5.6 Function型
2.6 组合类型
2.6.1 Array型
2.6.2 Object型
2.7 运算符
2.7.1 赋值运算符
2.7.2 基本数学运算符
2.7.3 位运算符
2.7.4 位移运算符
2.7.5 自加和自减
2.7.6 比较运算符
2.7.7 逻辑运算符
2.7.8 逗号运算符
2.7.9 空运算符
2.7.10 ?...:运算符
2.7.11 对象运算符
2.7.12 typeof运算符
2.7.13 运算符优先级
2.8 核心语句
2.8.1 基本处理流程
2.8.2 if条件假设语句
2.8.3 switch流程控制语句
2.8.4 for循环语句
2.8.5 while和do-while循环语句
2.8.6 使用break和continue进行循坏控制
2.8.7 with对象操作语句
2.8.8 使用for&hellip;in进行对象循坏
2.8.9 含标签的语句
2.9 函数
2.9.1 函数的基本组成
2.9.2 全局函数与局部函数
2.9.3 作为对象的函数
2.9.4 函数递归调用
2.9.5 语言注释语句
2.9.6 函数应用注意事项
2.10 本章小结
第3章 JavaScript事件处理
3.1 什么是事件
3.2 HTML文档事件
3.2.1 事件捆绑
3.2.2 浏览器事件
3.2.3 HTML元素事件
3.2.4 IE扩展的事件
3.3 JavaScript如何处理事件
3.3.1 匿名函数
3.3.2 显式声明
3.3.3 手工触发
3.4 事件处理器的返回值
3.5 事件处理器设置的灵活性
3.6 现代事件模型与Event对象
3.7 IE4中的Event对象
3.7.1 对象属性
3.7.2 事件上溯
3.7.3 阻止事件上溯
3.7.4 事件改向
3.8 NN4中的Event对象
3.8.1 对象属性
3.8.2 事件捕获
3.8.3 关闭事件捕获
3.8.4 事件传递
3.9 DOM的解决之道
3.9.1 事件流方向
3.9.2 Event对象
3.9.3 事件类型
3.10 本章小结
第4章 JavaScript基于对象编程
4.1 面向对象编程与基于对象编程
4.1.1 什么是对象
4.1.2 面向对象编程
4.1.3 面向对象编程:继承
4.1.4 面向对象编程:封装
4.1.5 面向对象编程:多态
4.1.6 基于对象编程
4.2 JavaScript对象的生成
4.2.1 HTML文档结构
4.2.2 DOM框架
4.2.3 顶级对象之间的关系
4.2.4 浏览器载入文档时对象的生成
4.3 JavaScript核心对象
4.4 文档对象的引用
4.4.1 通过对象位置访问文档对象
4.4.2 通过name属性访问文档对象
4.4.3 通过id属性访问文档对象
4.4.4 通过联合数组访问文档对象
4.5 创建和使用自定义对象
4.5.1 通过定义对象的构造函数的方法
4.5.2 通过对象直接初始化的方法
4.5.3 修改、删除对象实例的属性
4.5.4 通过原型为对象添加新属性和新方法
4.5.5 自定义对象的嵌套
4.5.6 内存的分配和释放
4.6 本章小结
第5章 文档对象模型(DOM)
5.1 DOM概述
5.1.1 基本对象模型
5.1.2 Netscape Navigator浏览器扩展
5.1.3 Internet Explorer浏览器扩展
5.1.4 Opera、Mozilla和其他浏览器扩展
5.1.5 W3C DOM
5.1.6 W3C DOM规范级别
5.2 文档对象模型的层次
5.3 文档对象的产生过程
5.4 对象的属性和方法
5.4.1 何谓节点
5.4.2 元素节点(element node)
5.4.3 文本节点(text node)
5.4.4 属性节点(attribute node)
5.4.5 对象属性
5.4.6 id属性和class属性
5.4.7 通过id属性返回指定对象
5.4.8 通过元素标签返回指定对象
5.4.9 通过name属性返回指定对象
5.4.10 获取特定属性的取值
5.4.11 设置特定属性的取值
5.4.12 删除特定的属性
5.5 附加的节点处理方法
5.5.1 生成节点
5.5.2 插入和添加节点
5.5.3 复制节点
5.5.4 删除和替换节点
5.5.5 文本节点操作
5.6 对象的事件处理程序
5.7 浏览器兼容性策略
5.8 本章小结
第6章 String、Math、Array等数据对象
6.1 String对象
6.1.1 如何使用String对象方法操作字符串
6.1.2 获取目标字符串长度
6.1.3 连接两个字符串
6.1.4 验证电子邮件地址的合法性
6.1.5 返回指定位置的字符串
6.1.6 在URL中定位字符串
6.1.7 分隔字符串
6.1.8 将字符串标记为HTML语句
6.1.9 常见属性和方法汇总
6.2 Math对象
6.2.1 基本数学运算
6.2.2 任意范围随机数发生器
6.2.3 访问其基本属性
6.2.4 使用with声明简化表达式
6.2.5 常见属性汇总
6.2.6 常见方法汇总
6.3 Array对象
6.3.1 创建数组并访问其特定位置元素
6.3.2 数组中元素的顺序问题
6.3.3 模拟堆栈和队列操作的方法
6.3.4 使用splice()方法添加和删除数组元素
6.3.5 修改length属性更改数组
6.3.6 调用Array对象的方法生成字符串
6.3.7 连接两个数组
6.3.8 常见属性和方法汇总
6.4 Date对象
6.4.1 生成日期对象的实例
6.4.2 如何提取日期各字段
6.4.3 如何设置日期各字段
6.4.4 将日期转化为字符串
6.5 Number对象
6.5.1 创建Number对象的实例
6.5.2 将Number对象转化为字符串
6.5.3 通过原型属性为对象添加属性和方法
6.5.4 常见属性和方法汇总
6.6 Boolean对象
6.6.1 创建Boolean对象的实例
6.6.2 将Boolean对象转化为字符串
6.6.3 常见属性和方法汇总
6.7 Function对象
6.7.1 两个概念:Function与function
6.7.2 使用Function对象构造函数
6.7.3 常见属性和方法汇总
6.8 Object对象
6.8.1 创建Object对象的实例
6.8.2 常见属性和方法列表
6.9 本章小结
第7章 Window及相关顶级对象
7.1 顶级对象模型参考
7.2 Window对象
7.2.1 警告框
7.2.2 确认框
7.2.3 提示框
7.2.4 实例:学生信息采集系统
7.2.5 设定时间间隔
7.2.6 事件超时控制
7.2.7 创建和管理新窗口
7.2.8 常见属性和方法汇总
7.3 Navigator对象
7.3.1 获取浏览器信息
7.3.2 常见方法和属性汇总
7.4 Screen对象
7.4.1 获取客户端屏幕信息
7.4.2 定位窗口到指定位置
7.4.3 常见属性和方法汇总
7.5 History对象
7.5.1 使用back()和forward()方法进行站点导航
7.5.2 使用go()方法进行站点导航
7.5.3 常见属性和方法汇总
7.6 Location对象
7.6.1 统一资源定位器(URL)
7.6.2 Location对象属性与URL的对应
7.6.3 使用reload()方法重载页面
7.7 Frame对象
7.7.1 框架集文档中对象的结构
7.7.2 控制指定的框架
7.7.3 常见属性和方法汇总
7.7.4 Frameset对象
7.7.5 iframe元素对象
7.8 Document对象
7.9 本章小结
第8章 Document对象
8.1 对象模型参考
8.2 Document对象
8.2.1 获取目标文档信息
8.2.2 设置文档颜色值
8.2.3 往文档写入新内容
8.2.4 常见属性和方法汇总
8.3 body元素对象
8.3.1 获取body元素对象信息
8.3.2 常见属性和方法汇总
8.4 本章小结
参与评论
您还未登录,请先
登录
后发表或查看评论
go开发实战.doc
03-15
结合视频效果更好
https://www.bilibili.com/video/av81167448?p=189
1. 初识Go语言1
1.1 Go语言介绍1
1.1.1 Go语言是什么1
1.1.2 Go语言优势1
1.1.3 Go适合用来做什么2
1.2 环境搭建2
1.2.1 安装和设置2
1.2.2 标准命令概述2
1.2.3 学习资料3
1.3 第一个Go程序3
1.3.1 Hello Go3
1.3.2 代码分析3
1.3.3 命令行运行程序4
2. 基础类型4
2.1 命名4
2.2 变量5
2.2.1 变量声明5
2.2.2 变量初始化6
2.2.3 变量赋值6
2.2.4 匿名变量6
2.3 常量7
2.3.1 字面常量(常量值)7
2.3.2 常量定义8
2.3.3 iota枚举8
2.4 基础数据类型10
2.4.1 分类10
2.4.2 布尔类型11
2.4.3 整型11
2.4.4 浮点型11
2.4.5 字符类型11
2.4.6 字符串12
2.4.7 复数类型12
2.5 fmt包的格式化输出输入13
2.5.1 格式说明13
2.5.2 输出14
2.5.3 输人14
2.6 类型转换15
2.7 类型别名15
3. 运算符15
3.1 算术运算符15
3.2 关系运算符16
3.3 逻辑运算符16
3.4 位运算符16
3.5 赋值运算符17
3.6 其他运算符17
3.7 运算符优先级17
4. 流程控制18
4.1 选择结构18
4.1.1 if语句18
4.1.2 switch语句19
4.2 循环语句20
4.2.1 for20
4.2.2 range20
4.3 跳转语句21
4.3.1 break和continue21
4.3.2 goto21
5. 函数22
5.1 定义格式22
5.2 自定义函数22
5.2.1 无参无返回值22
5.2.2 有参无返回值23
5.2.3 无参有返回值24
5.2.4 有参有返回值25
5.3 递归函数26
5.4 函数类型27
5.5 匿名函数与闭包27
5.6 延迟调用defer30
5.6.1 defer作用30
5.6.2 多个defer执行顺序30
5.6.3 defer和匿名函数结合使用31
5.7 获取命令行参数31
5.8 作用域32
5.8.1 局部变量32
5.8.2 全局变量33
5.8.3 不同作用域同名变量33
6. 工程管理34
6.1 工作区34
6.1.1 工作区介绍34
6.1.2 GOPATH设置35
6.2 包35
6.2.1 自定义包35
6.2.2 main包36
6.2.3 main函数和init函数36
6.2.4 导入包38
6.3 测试案例40
6.3.1 测试代码40
6.3.2 GOPATH设置42
6.3.3 编译运行程序43
6.3.4 go install的使用43
7. 复合类型45
7.1 分类45
7.2 指针45
7.2.1 基本操作45
7.2.2 new函数46
7.2.3 指针做函数参数46
7.3 数组47
7.3.1 概述47
7.3.2 操作数组47
7.3.3 在函数间传递数组48
7.4 slice49
7.4.1 概述49
7.4.2 切片的创建和初始化49
7.4.3 切片的操作50
7.4.4 切片做函数参数52
7.5 map53
7.5.1 概述53
7.5.2 创建和初始化53
7.5.3 常用操作54
7.5.4 map做函数参数55
7.6 结构体56
7.6.1 结构体类型56
7.6.2 结构体初始化57
7.6.3 结构体成员的使用57
7.6.4 结构体比较58
7.6.5 结构体作为函数参数59
7.6.6 可见性59
8. 面向对象编程61
8.1 概述61
8.2 匿名组合61
8.2.1 匿名字段61
8.2.2 初始化62
8.2.3 成员的操作62
8.2.4 同名字段63
8.2.5 其它匿名字段64
8.3 方法65
8.3.1 概述65
8.3.2 为类型添加方法66
8.3.3 值语义和引用语义67
8.3.4
JavaScript基础和实例代码
03-20
JavaScript电子书,包括了JavaScript的大部分知识,可以帮助读者快速入门。内容如下:
第1章 JavaScript语言概述
1.1 JavaScript是什么
1.1.1 JavaScript简史
1.1.2 JavaScript有何特点
1.2 JavaScript能做什么
1.2.1 表单数据合法性验证
1.2.2 页面特效
1.2.3 交互式菜单
1.2.4 动态页面
1.2.5 数值计算
1.3 JavaScript编程起步
1.3.1 &ldquo;Hello World!&rdquo;程序
1.3.2 选择JavaScript脚本编辑器
1.4 如何引入JavaScript脚本代码
1.4.1 通过与标记对引入
1.4.2 通过标记的src属性引入
1.4.3 通过JavaScript伪URL引入
1.4.4 通过HTML文档事件处理程序引入
1.5 嵌入JavaScript脚本代码的位置
1.5.1 在与标记对之间放置
1.5.2 在与标记对之间放置
1.5.3 在两个标记对之间混合放置
1.6 选择合适的浏览器
1.7 处理不支持JavaScript脚本的情况
1.7.1 使用标记对直接屏蔽法
1.7.2 使用和标记对给出提示信息
1.8 JavaScript的实现基础
1.8.1 ECMAScript
1.8.2 DOM
1.8.3 BOM
1.9 客户端与服务器端脚本
1.10 JavaScript与JScript、 VBScript
1.11 JavaScript与Java、Java applet
1.12 JavaScript的未来如何
1.13 本章小结
第2章 JavaScript语言入门
2.1 编程准备
2.1.1 编程术语
2.1.2 脚本执行顺序
2.1.3 大小写敏感
2.1.4 空白字符
2.1.5 分号
2.1.6 块
2.2 数值类型
2.2.1 整型和浮点数值
2.2.2 八进制和十六进制
2.3 变量
2.3.1 变量标识符
2.3.2 变量申明
2.3.3 变量作用域
2.4 弱类型
2.5 基本数据类型
2.5.1 Number型
2.5.2 String型
2.5.3 Boolean型
2.5.4 Undefined型
2.5.5 Null型
2.5.6 Function型
2.6 组合类型
2.6.1 Array型
2.6.2 Object型
2.7 运算符
2.7.1 赋值运算符
2.7.2 基本数学运算符
2.7.3 位运算符
2.7.4 位移运算符
2.7.5 自加和自减
2.7.6 比较运算符
2.7.7 逻辑运算符
2.7.8 逗号运算符
2.7.9 空运算符
2.7.10 ?...:运算符
2.7.11 对象运算符
2.7.12 typeof运算符
2.7.13 运算符优先级
2.8 核心语句
2.8.1 基本处理流程
2.8.2 if条件假设语句
2.8.3 switch流程控制语句
2.8.4 for循环语句
2.8.5 while和do-while循环语句
2.8.6 使用break和continue进行循坏控制
2.8.7 with对象操作语句
2.8.8 使用for&hellip;in进行对象循坏
2.8.9 含标签的语句
2.9 函数
2.9.1 函数的基本组成
2.9.2 全局函数与局部函数
2.9.3 作为对象的函数
2.9.4 函数递归调用
2.9.5 语言注释语句
2.9.6 函数应用注意事项
2.10 本章小结
第3章 JavaScript事件处理
3.1 什么是事件
3.2 HTML文档事件
3.2.1 事件捆绑
3.2.2 浏览器事件
3.2.3 HTML元素事件
3.2.4 IE扩展的事件
3.3 JavaScript如何处理事件
3.3.1 匿名函数
3.3.2 显式声明
3.3.3 手工触发
3.4 事件处理器的返回值
3.5 事件处理器设置的灵活性
3.6 现代事件模型与Event对象
3.7 IE4中的Event对象
3.7.1 对象属性
3.7.2 事件上溯
3.7.3 阻止事件上溯
3.7.4 事件改向
3.8 NN4中的Event对象
3.8.1 对象属性
3.8.2 事件捕获
3.8.3 关闭事件捕获
3.8.4 事件传递
3.9 DOM的解决之道
13:golang中的if语句
m0_56319126的博客
07-27
672
golang中的if语句
Go IF 条件语句
onmpw的博客
11-20
362
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
以下是在大多数编程语言中发现的典型条件语句的一般形式的流程图
Go 语言提供了以下几种条件判断语句:
语句描述Go if 语句if 语句 由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。Go if&hellip;else 语句if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。Go if 嵌套语句你可以在 if 或 else
1.golang基础语法和使用
HappyLearnerL的博客
11-25
46
golang 基础语法
go语言中的if语句
geek99_guo的博客
08-16
621
go语言中的if语句
go语言中的if语句和其他语言中的类似,都是根据给定的条件表达式运算结果来,判断执行流程。
go语言if语句语法
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
注意:在go语言中 布尔表达式不用使用括号。
go语言if语句实例演示
根据布尔值flag判断
import "fmt"
func test1() {
var flag = true
if flag {
fmt.Println("flag is true")
fmt.Pri
Golang------基础:if条件、switch、for循环、goto、格式化字符串、运算符
IvyXYW的博客
03-21
1311
Golang------条件语句条件语句格式例多重判断嵌套
条件语句
格式
if 条件 {
成立,则执行此行代码
} else {
不成立,则执行此行代码
if 条件 {
成立,则执行此行代码
package main
import "fmt"
func main() {
if 1 < 2 {//if后面可以跟条件(不等式等)、变量、布尔
fmt.Println("666")
} else {
fmt.Println("999")
if
Go语言 if语句
qq_19018277的博客
04-08
350
说说 Go语言 的 if语句
C++复习资料之系列
12-30
(a) while IF static (b) break char go (c) sizeof case extern (d) switch float integer 7. 按C++标识符的语法规定,合法的标识符是( a ,c )。 (a) _abc (b) new (c) int1 (d) &ldquo;age&rdquo; 8.下列选项...
C#本质论(第3版)
07-17
1.6 托管执行和公共语言基础结构 1.7 c#和net版本 .1.8 cil和ildasm 1.9 小结 第2章 数据类型 2.1 基本数值类型 2.1.1 整数类型 2.1.2 浮点类型 2.1.3 decimal类型 2.1.4 字面值 2.2 更多基本类型 ...
PHP基础教程 是一个比较有价值的PHP新手教程!
04-24
出处:风流的CG网络日志 时间:Mon, 28 Aug 2006 07:24:34 +0000 ...switch是对多重if-elseif-else结构的最好的替换: switch ($i) { case 0: print "i equals 0"; case 1: print "i equals 1"; case 2: print "i ...
CISCO 技术大集合
05-22
and when using older software and some boot images. Enter enable password: pass 4.设置虚拟终端访问时的密码: Enter virtual terminal password: cisco 5.询问是否要设置路由器支持的各种网络协议: ...
网管教程 从入门到精通软件篇.txt
04-25
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式 ANI:Windows系统中的动画光标 ARC:LH ARC的压缩档案文件 ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件 ASD:Microsoft Word的自动保存文件;...
go语言中嵌套if语句
geek99_guo的博客
08-17
164
go语言中嵌套if语句
go语言if语句可以嵌套多级进行判断。
go语言if嵌套语法
if 布尔表达式 1 {
/* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */
if 布尔表达式 2 {
/* 在布尔表达式 2 为 true 时执行 */
go语言if嵌套实例
判断三个数的大小
package main
import "fmt"
func f1() {
a := 100
b := 200
c := 3
if a > b {
if a >
判断语句if,逻辑运算符and、or
weixin_45606836的博客
12-11
1205
判断语句if
if 要判断的条件(True):
条件成立时,要做的事
else:
条件不成立要做的事
判断年龄是否满18岁
# 定义一个变量
# 输入年龄
age = int(input('请输入你的年龄:'))
# 判断
if age >= 18:
print('你是成年人', age)
else:
print('你才%s岁,还是个小孩子*-*' %(age))
执行结果:...
golang[7]-if判断条件
热门推荐
weishixianglian的博客
11-19
1万+
if条件语句的表现形式:
10
11
12
13
14
15
16
17
//第一种最基本
num := 26
if(num %2==0){
fmt.Printf("num是偶数\n")
//第二种 初始化:
if str:="jonson"; num %2==0 {
fmt.Printf(s...
Golang从入门到精通(五):Golang控制语句之if/else
xiangxianghehe的博客
12-12
1万+
if语句if 是用于测试某个条件(布尔型或逻辑型)的语句,如果该条件成立,则会执行 if 后由大括号括起来的代码块,否则就忽略该代码块继续执行后续的代码。if condition {
// do something
}if-else结构定义如果存在第二个分支,则可以在上面代码的基础上添加 else 关键字以及另一代码块,这个代码块中的代码只有在条件不满足时才会执行。if 和 else
goto与if与switch组合使用的方法
最新发布
03-04
可以使用goto语句跳转到switch语句中的某个case标签或if语句中的某个标签,但是这种做法容易导致程序的可读性和可维护性降低,不建议使用。更好的做法是使用函数或者重构代码来避免使用goto语句。
“相关推荐”对你有帮助么?
非常没帮助
没帮助
一般
有帮助
非常有帮助
提交
山与路
CSDN认证博客专家
CSDN认证企业博客
码龄5年
暂无认证
129
原创
2万+
周排名
1万+
总排名
31万+
访问
等级
1705
积分
44
粉丝
52
获赞
27
评论
366
收藏
私信
关注
热门文章
Django 让数据库展示到你前端
9148
你知道Python如何操作ES吗?(多图版)
6319
Fiddler+模拟器进行APP抓包及其注意事项
6295
Go语言 数组基本使用及字符串转数组
4688
爬取数据后存入excel表中
4388
分类专栏
前端
6篇
爬虫
12篇
Qt编程
1篇
css
5篇
typescript+vue
3篇
深入浅出https
3篇
国密
1篇
mysql
1篇
ejabberd
2篇
swift
2篇
基于c++实现常见算法
1篇
scrapy
5篇
MongoDB
2篇
Python进阶
5篇
容易让人忘记的知识点
4篇
Go语言
21篇
Tornado
4篇
Redis
2篇
Django
14篇
Django 项目
10篇
Java面试题
3篇
Flask
5篇
笔记
5篇
CTF
8篇
最新评论
uniapp 实现自动滚动并支持左右手滑
L。858:
请问一下如何实现无限滚动啊
css 更换图片颜色
LAFINSIR:
博主你好,请问一定要backgroud-image:吗?img的标签也可以实现吗
你知道Python如何操作ES吗?(多图版)
料理码王:
开头那几张图片是什么意思?也不讲清楚啊
Django 让数据库展示到你前端
programmer_ada:
你的文章质量不错,值得学习!但还有一点小瑕疵,具体如下:(1)增加除了各种控件外,文章正文的字数。
您愿意向朋友推荐“博客详情页”吗?
强烈不推荐
不推荐
一般般
推荐
强烈推荐
提交
最新文章
没有魔法怎么使用python3.8如何下载PyTorch及使用GPU
我用nodejs和electron实现了一个简单的聊天软件-----chat 开源
ubuntu18如何部署saferwall
2023年6篇
2022年35篇
2021年7篇
2020年81篇
目录
目录
分类专栏
前端
6篇
爬虫
12篇
Qt编程
1篇
css
5篇
typescript+vue
3篇
深入浅出https
3篇
国密
1篇
mysql
1篇
ejabberd
2篇
swift
2篇
基于c++实现常见算法
1篇
scrapy
5篇
MongoDB
2篇
Python进阶
5篇
容易让人忘记的知识点
4篇
Go语言
21篇
Tornado
4篇
Redis
2篇
Django
14篇
Django 项目
10篇
Java面试题
3篇
Flask
5篇
笔记
5篇
CTF
8篇
目录
评论
被折叠的 条评论
为什么被折叠?
到【灌水乐园】发言
查看更多评论
添加红包
祝福语
请填写红包祝福语或标题
红包数量
红包个数最小为10个
红包总金额
红包金额最低5元
余额支付
当前余额3.43元
前往充值 >
需支付:10.00元
取消
确定
下一步
知道了
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝
规则
hope_wisdom 发出的红包
打赏作者
山与路
你的鼓励将是我创作的最大动力
¥2
¥4
¥6
¥10
¥20
输入1-500的整数
余额支付
(余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付
您的余额不足,请更换扫码支付或充值
打赏作者
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额
抵扣说明:
1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。 2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。
余额充值